Showing posts with label Internet. Show all posts
Showing posts with label Internet. Show all posts

Saturday, June 18, 2011

Cara membuat tag cloud animasi berputar



postingan saya kali ini akan mencoba membahas cara membuat tag cloud animasi berputar di blog.....

oke tanpa banyak cuap-cuap Langsung aja.......

Langkah-langkah pemasangan~nya :
1. Masuk Ke Dasbor Blogger
2. Rancangan
3. Edit HTML
4. Beri tanda centang pada Expand Template Widget
5. Copy Code berikut :

<b:widget id='Label50' locked='false' title='tag' type='Label'>
<b:includable id='main'>
<b:if cond='data:title'>
<h2><data:title/></h2>
</b:if>
<div class='widget-content'>
<script src='http://sites.google.com/site/jetzblogs/tag-cloud/jetztagcloud.js' type='text/javascript'/>
<div id='flashcontent'/>
<script type='text/javascript'>
var so = new SWFObject(&quot;http://sites.google.com/site/bloggerustemplatus/code/tagcloud.swf&quot;, &quot;tagcloud&quot;, &quot;185&quot;, &quot;185&quot;, &quot;7&quot;, &quot;#000000&quot;);
// uncomment next line to enable transparency
//so.addParam(&quot;wmode&quot;, &quot;transparent&quot;);
so.addVariable(&quot;tcolor&quot;, &quot;0x80ff00&quot;);
so.addVariable(&quot;hicolor&quot;, &quot;0xFFFFFF&quot;);
so.addVariable(&quot;mode&quot;, &quot;tags&quot;);
so.addVariable(&quot;distr&quot;, &quot;true&quot;);
so.addVariable(&quot;tspeed&quot;, &quot;125&quot;);
so.addVariable(&quot;tagcloud&quot;, &quot;<tags><b:loop values='data:labels' var='label'><a expr:href='data:label.url' style='12'><data:label.name/></a></b:loop></tags>&quot;);
so.addParam(&quot;allowScriptAccess&quot;, &quot;always&quot;);
so.write(&quot;flashcontent&quot;);
</script>
<b:include name='quickedit'/>
<script type='text/javascript'>
</script>
</div>
</b:includable>
</b:widget>

4. Paste-kan kode tadi dibawah kode :
<b:section class='sidebar' id='sidebar' preferred='yes'> 
                                       atau
<b:section class='sidebar' id='sisiatas' preferred='yes'>
5. Save templat anda, dan lihat hasilnya.........


Keterangan HTML :
185          = Lebar Widget dalam px
185          = Tinggi Widget dalam px
#000000   = Warna Background (Hitam)
0x80ff00  = Warna Huruf
12            = Ukuran Font
0xFFFFFF  = Warna Link


========Selamat Mencoba======== 

Friday, June 17, 2011

Cara membuat iklan melayang dengan tombol close

Objek melayang atau sering juga di sebut dengan Float Top Bar, sebuah jendela kecil yang muncul dari atas halaman setiap kali kita mengunjungi Website atau Blog. Float Top Bar ini biasanya berisi Content Iklan ataupun sebuah Form SubScribe sehingga pasti terlihat oleh pengunjung Website atau Blog kita. Untuk membuat Iklan melayang seperti ini sangatlah mudah, hanya dengan beberapa langkah, maka Iklan Melayang tersebut sudah bisa terpasang pada Website atau Blog Anda . . . . ..


           
                berikut ini adalah langkah-langkah pembuatannya :

  • Login Ke blogger.com dengan Akun anda masing-masing Pastinya
  • Masuk ke Tab Tata Letak
  • Pilih Elemen Halaman
  • Tambah Gadget Pilih HTML / JAVASCRIPT
  • copy kode di bawah ini dan paste
  • <style type="text/css"> #gb{ position:fixed; top:10px; z-index:+1000; } * html #gb{position:relative;} .gbcontent{ float:right; border:2px solid #A5BD51; background:#ffffff; padding:10px; } </style> <script type="text/javascript"> function showHideGB(){ var gb = document.getElementById("gb"); var w = gb.offsetWidth; gb.opened ? moveGB(0, 30-w) : moveGB(20-w, 0); gb.opened = !gb.opened; } function moveGB(x0, xf){ var gb = document.getElementById("gb"); var dx = Math.abs(x0-xf) > 10 ? 5 : 1; var dir = xf>x0 ? 1 : -1; var x = x0 + dx * dir; gb.style.top = x.toString() + "px"; if(x0!=xf){setTimeout("moveGB("+x+", "+xf+")", 10);} } </script> <div id="gb"> <div class="gbtab" onclick="showHideGB()"> </div> <div class="gbcontent"> <div style="text-align:right"> <a href="javascript:showHideGB()"> .:[Close][Klik 2x]:. </a> </div> <center> Masukan Kode iklan atau Gambar yang anda inginkan di sini </center> <script type="text/javascript"> var gb = document.getElementById("gb"); gb.style.center = (30-gb.offsetWidth).toString() + "px"; </script></center></div></div>
  • simpan
Untuk tulisan yang berwarna merah, bisa teman-teman ganti dengan kode iklan, gambar ataupun tulisan yang diinginkan, selamat mencoba.

Wednesday, June 15, 2011

Membuat read more

Bagi para sobat yang menggunakan template baru tentu saja akan mengalami kebingungan ketika membaca tutorial terdahulu yang membahas tentang membuat menu Read more.. atau menu Baca selengkapnya.., karena tutorial tersebut memang di peruntukan bagi para sobat yang menggunakan template klasik. Nah bagi sobat yang menggunakan template baru dan ingin menggunakan menu Read more.. juga silahkan ikuti langkah-langkah berikut :

  • Sign in seperti biasa di blogger dengan id milik sobat
  • Klik Setting
  • Klik Formatting
  • Pada layar paling bawah, ada text area kosong disamping tulisan Post Template, isi tesxt area kosong tersebut dengan kode di bawah ini :
  • <div class="fullpost"> </div>
  • Klik tombol yang bertuliskan Save Settings
  • Pemasangan kode ini di maksudkan agar pada saat posting artikel, kode tersebut langsung muncul tanpa harus menuliskan terlebih dahulu, jadi membantu kita agar tidak harus selalu mengingat kode tersebut.


Langkah selanjutnya yaitu menambahkan kode pada template, silahkan ikuti langkah berikut :

  • Klik menu Dasboard
  • Klik menu Layout
  • Klik menu Edit HTML
  • Klik tulisan Download Full Template
  • Silahkan save dulu template tersebut, ini di maksudkan untuk mengurangi resiko apabila terjadi kesalahan ketika melakukan editting pada template, kita masih punya back up data untuk mengembalikannya seperti semula
  • Beri tanda centang pada kotak di samping tulisan Expand Widget Template, sekali lagi jangan lupa beri tanda centang dulu yah, sebab kalau tidak, nanti akan tidak sesuai dengan langkah selanjutnya
  • Tunggu beberapa saat ketika proses sedang berlangsung
  • Silahkan Sobat cari kode berikut pada kode template milik sobat :
  • <div class='post-body'>
  • Copy kode HTML di bawah ini kemudian paste di bawah kode tadi
  • <b:if cond='data:blog.pageType == "item"'> <style>.fullpost{display:inline;}</style> <p><data:post.body/></p> <b:else/> <style>.fullpost{display:none;}</style>
  • Kemudian lihat kebagian bawah sehingga terlihat kode berikut ini :
  • <p><data:post.body/></p>
  • Copy kode HTML di bawah ini kemudian paste di bawah kode tadi
  • <a expr:href='data:post.url'>Read More......</a> </b:if>
  • klik tombol bertuliskan Save Template

  • Selesai.




Cara Posting Artikel

  • Klik menu Posting
  • Klik menu Edit HTML, maka secara otomatis tampak kode yang telah kita setting tadi, yakni :
  • <div class="fullpost"> </div>
  • Tulisankan artikel yang ingin tampak pada blog sebelum kode :
  • <div class="fullpost">
  • Tulis keseluruhan sisa artikel sesudah kode di atas tadi dan sebelum kode :
  • </div>
  • Klik tombol bertuliskan PUBLISH POST
  • Klik tulisan Open New Window untuk melihat hasil dari postingan kita, kemudian lihat apakah hasilnya sukses atau tidak. Jika tidak, mungkin ada bagian yang terlewatkan. Coba lihat kembali langkah diatas
  • Selamat mencoba !

Membuat teks area


Apa itu text area?. Untuk memudahkan anda memahami apa itu text area, silahkan alihkan perhatian anda ke kolom sebelah kanan layar, di bawah tulisan Mau tuker link, ada sebuah kotak yang di dalamnya berisi text kode-kode HTML, itulah yang di sebut text area. Nah dengan melihat contoh tadi, maka dapat kita katakan bahwa Text area adalah area atau tempat untuk menyimpan text atau tulisan dengan membentuk area baru. Biasanya text area ini di gunakan untuk menyimpan kode-kode HTML ataupun text lainnya agar bisa di copy oleh para pengunjung.

Untuk membuat text area, silahkan anda Copy kode di bawah ini :

<p align="center"><textarea name="code" rows="6" cols="20"> Tulis text ataupun kode-kode yang anda inginkan di sini, maka nanti tulisan anda akan tampil di dalam text area </textarea></p>


contohnya :



Keterangan : rows="6", menunjukan tinggi dari text area, jadi jika anda menginginkan text area yang tinggi maka silahkan ganti angka " 6 tadi dengan angka yang lebih tinggi nilainya.

Cols="20", menunjukan lebar dari text area. Jika anda menginginkan text area yang lebar maka silahkan ganti angka " 20 " tadi dengan angka yang lebih tinggi nilainya.

Text Area dengan memakai HighLight

Ada variasi lain dari membuat text area ini, yakni text area dengan menggunakan tombol highlight. dengan adanya tombol highlight ini akan memudahkan bagi para pengunjung untuk mengcopy seluruh text ataupun kode-kode yang di berikan, karena dengan hanya sekali tekan saja pada tombol highlight tadi, maka seluruh text ataupun kode-kode yang ada di dalamnya akan di highlight dan tinggal di copy saja. Fasilitas ini sangat berguna tatkala text ataupun kode-kode yang di berikan dalan jumlah yang sangat banyak dan ini akan mengurangi resiko tertinggalnya suatu text ataupun kode-kode untuk di copy. Untuk membuat text area dengan menggunakan highlight ini silahkan anda copy kode HTML di bawah :


<div><form name="copy"><div align="center"><input onclick="javascript:this.form.txt.focus();this.form.txt.select();" type="button" value="Highlight All"> </div><div align="center"></div><p align="center"><textarea style="WIDTH: 300px; HEIGHT: 144px" name="txt" rows="100" wrap="VIRTUAL" cols="55">simpan tulisan anda di sini, maka tulisan yang anda tulis akan muncul di sini dan siap di copy oleh para pengunjung</textarea></p></div></form>


 
contohnya :


Agar anda lebih memahami kode di atas, sedikit akan saya uraikan. Kode di atas mempunyai dua elemen bagian, yakni elemen kode untuk membuat tombol yang bertuliskan Highlight All, dan yang kedua adalah elemen kode untuk membuat text area.

Elemen tombol highlight All :


  1. <div align="center"> --> kata center menunjukan bahwa posisi tombol akan berada di tengah, jadi jika anda ingin posisi tombol berada di tepi sebelah kiri, tinggal ganti dengan kata left. Dan jika ingin berada di tepi sebelah kanan, tinggal ganti dengan kata right.
  2. <input onclick="javascript:this.form.txt.focus();this.form.txt.selec()"> --> kode ini artinya ketika tombol highlight di klik, maka seluruh text yang ada di dalamnya akan di highligt (di tandai atau di blok), jadi anda jangan merubah tulisan ini.
  3. Value="Highlight All" --> kata Highlight All adalah kata yang akan muncul di dalam tombol, jadi jika anda ingin merubah tulisan ini silahkan ganti dengan kata yang anda inginkan.
Element text area :


  1. <p align="center"> --> ini menunjukan bahwa text area akan berada di tengah, nah jika anda ingin text area anda berada di tepi kiri, ganti kata center dengan kata left, bila ingin di tepi kanan, ganti dengan kata right.
  2. <text style="WIDTH: 300px">-->kata "WIDTH:300px" menunjukan lebar dari text area tersebut sebanyak 300 pixel, jadi jika anda ingin memperpendek atau memperpanjang lebar text area, anda tinggal menggantinya dengan angka yang anda inginkan. misal: "WIDTH:700px;"
  3. HEIGHT: 144px --> angka "144px" menunjukan bahwa text area akan mempunyai tinggi sebesar 144 px, jadi jika anda ingin merubahnya tinggal ganti angka tersebut dengan angka yang anda inginkan. Misal : HEIGHT:160px.
Contoh text area yang memakai tombol highlight diatas, memuat skript untuk melindungi dari right click para pengunjung. skript ini di pakai apabila anda tidak ingin tulisan-tulisan anda di copy paste oleh pengunjung. bagi yang berminat silahkan copy lalu pasang pada kode HTML anda antara kode <HEAD> dan </HEAD> selamat mencoba.


Cara memasang plugin comment facebook di blog





1. Buka Link ini http://developers.facebook.com/docs/reference/plugins/comments/

2. Akan terlihat seperti gambar dibawah, isi kolom sesuai dengan yg diinginkan.
-URL, isi dengan alamat blog anda.
-Number of Post , isi dengan jumlah koment yg ajan tampil.
-Width, isi dengan ukuran lebar kotak komentar fb (pixel).
-Color Scheme, pilih warna, terang/gelap.


4. Kode yang anda dapat akan persis seperti ini:

<div id="fb-root"></div><script src="http://connect.facebook.net/en_US/all.js#xfbml=1"></script><fb:comments href="cekau.com" num_posts="30" width="480"></fb:comments>

5. Kode yg bewarna merah ganti dengan kode ini :

expr:href='data:post.url'

6. Kodenya akan jadi seperti ini:

<div id="fb-root"></div><script src="http://connect.facebook.net/en_US/all.js#xfbml=1"></script><fb:comments expr:href='data:post.url' num_posts="30" width="480"></fb:comments>

7. Lalu tambahkan kode untuk membuat fb comment ini hanya tampil di halaman posting.

<b:if cond='data:blog.pageType == &quot;item&quot;'>
<div id="fb-root"></div><script src="http://connect.facebook.net/en_US/all.js#xfbml=1"></script><fb:comments expr:href='data:post.url' num_posts="30" width="480"></fb:comments>
</b:if >


8. Setelah kode seperti yang terlihat pada point 7, saatnya kita menempatkan kode tersebut pada template blogspot anda.

a. buka perancangan edit html.
b. ceklis expand template widget.
c. cari kode ini:

<div class="post-footer-line post-footer-line-3">

d. paste kode fb comment tepat dibawah kode diatas. hasilnya akan seperti ini:

<div class='post-footer-line post-footer-line-3'>
<b:if cond='data:blog.pageType == &quot;item&quot;'>
<div id="fb-root"></div><script src="http://connect.facebook.net/en_US/all.js#xfbml=1"></script><fb:comments expr:href='data:post.url' num_posts="30" width="480"></fb:comments>
</b:if >
</div>a


9. Setelah dipastikan semua kode ditutup dengan benar, Save template lihat blog anda.


semoga bermanfaat. . . . .

Monday, June 13, 2011

Cara membuat screen saver di blog

Screen Saver adalah halaman yang ditampilkan apabila tidak ada respon / aktifitas di blog kita. Jadi, ketika kita membuka blog, dan tidak kita respon, secara tiba-tiba akan muncul sebuah halaman baru. Tapi jika kita menggerakan kursor kita pada halaman tersebut, maka halaman blognya akan kembali lagi. Gimana? Bagus kan........?!
Ok Langsung aja ke TKP

1. Login ke blogger
2. Masuk ke tata letak
3. Dan pilih Edit HTML
4. Jangan lupa centang kotak kecil (Expand Template Widget)
5. Cari Kode <head>
6. Letakan kode di bawah ini, diatas kode <head>


<script src='http://sites.google.com/site/jetzblogs/screensaver/ScreenSaver.js'>
</script>


7.simpan
8.taraaa.....Liat hasilnya


semoga bermanfaat..........

Sunday, May 29, 2011

Transmisi data informasi


Pada dasarnya system transmisi pada system komunikasi terdapat dua system, bagian penerimaan (receiver) yang berfungsi sebagai penerimaan data informasi suara ataupun data alfanumerik dan grafik dari base station kepada handphone. Sedangkan bagian pemancaran (transmitter) berfungsi sebagai pengiriman data informasi suara ataupun data alfanumerik, grafik dan proses registrasi jaringan.

(A). Proses registrasi jaringan
   -Inisialisasi
Pertama kali ponsel anda melakukan proses pemanggilan disebut dengan inisialisasi. Hal ini terjadi saat anda pertama kali mengaktifkan ponsel anda. Anda akan mendapatkan koneksi dari sell site terdekekat, kemudian jaringan seluler akan melakukan pemeriksaan account atau keanggotaan anda masih aktif atau tidak, maka panggilan anda akan diproses lebih lanjut.
-Pemeriksaan daftar frekuensi
Ponsel anda akan melakukan pemeriksaan daftar frekuensi yang ada di SIM anda. Pemeriksaan meliputi kualitas aliran frekuensi carrie, kemudian mencari Broadcash Control Channel atau BCCH. Setiap BCCH akan mentransmisikan penanda data yang unik, membedan antara AMPS dan GSM. Di system AMPS menggunakan system frekuensi radio yang terdedikasi pada setiap sel, sedangkan pada GSM semua frekuensi dapat membawa informasi, akan tetapi yang lebih penting adalah channel yang digunakan untuk aliran datanya bukan radio frekuensinya
-identifikasi informasi
Base station atau Broadcash Control Center akan melanjutkan pengiriman untuk melakukan identifikasi informasi tentang sell site. Identitas jaringan tersebut adalah Carreier wireless itu sendiri, kode area lokasi saat itu, dan frekuensi yag digunakan, serta informasi tentang sel sekitarnya. Kesemua informasi tersebut digunakan untuk mengetahui apakah ponsel anda sedang aktif dan membutuhkan pelayanan. BCCH adalah bukan merupakan frekuensi radio yang didedicated. BBCH akan menggunakan channel yang akan membawa informasi dalam bentuk bit pada semua frekuensi didalam sebuah sel.
-Pemeriksaan Broadcash Control Control Channel
Frekuensi radio ponsel akan melakukan pemeriksaan bradcash control channel, dimana ponsel anda akan mengirimkan sinyal untuk memriksa apakah sinyal tersebut masih di dalam jangkauan. Ponsel akan melakukan scanning seperti radio keseluruh daftar frekuensi BCCH satu-persatu serta memeriksa penerimaan sinyal. Pengukuran akan dilakukan pada setiap level channel. Cell site akan mengirimkan sinyal kuat ke ponsel anda. Sementara itu di broadcash control channel yang merupakan mobile monitor melakukan data stream dari ase station yang disebut frekuensi control burs atau frequency control channel burs (FCCB). Sinyal ponsel mobile anda akan melakukan sinkronisasi dengan system selular dengan sarana koneksi wireless. Setelah ponsel anda dengan base station telah berkomunikasi, maka semuanya siap digunakan.

(B). Pemancaran data informasi
-pengolahan signal data suara, grafik, alfanumerik
Disaat pengguna handphone sedang melakukan komunikasi, maka gelombang sinyal suara yang dihasilkan dari pengguna ponsel akan merambat di udara. Gelobang signal suara tersebut akan di terima oleh microphone untuk dirubah menjadi gelombang elektromagnetik. Dan akan dilanjutkan kepada bagian audio processor untuk dikuatkan dan diproses.
Jika pengguna handphone melakukan sms, maka perintah yang di ketik oleh pengguna handphone kepada keyboard akan di proses oleh CPU (Central Proccesor Unit)
-perubahan signal digital menjadi signal analog (D/A Converter)
Pada bagian ini signal data informasi akan dikonversikan menjadi berbentuk signal analog. Sebab pada bagian RF masih menggunakan signal berbentuk analog sedangkan pada bagian processor utama karakternya berbentuk digital. Hal ini perlu adanya penyesuaian antara dua karakter yang berbeda agar dapat saling berhubungan.
Selanjutnya signal data informasi yang telah di konversikan akan dilanjutkan kepada bagian RF.
-Pencampuran signal data dengan signal pembawa
Signal data informasi akan dikirim kepada base station, tentunya harus ada yang membawa signal data informasi tersebut. Oleh karena itu signal data informasi akan dicampur dengan signal pembawa oleh RF processor. Signal pembawa pada teknologi GSM mempunyai kisaran frekuensi 900-1900 MHz, gelombang ini awalnya dihasilkan oleh VCO, dimana VCO akan menghasilkan gelombang sebesar 3420-3840 MHz yang selanjutnya akan di olah oleh RF processor.
Setelah signal data informasi sudah dicampur dengan signal pembawa maka akan dilanjutkan kepada bagian penguatan.sistem ini dinamakan dengan Modulasi.
- Penguatan akhir
Signal data informasi yang sudah dicampur dengan signal pembawa akan diterima oleh base station, sedangkan jarak handphone kepada base station cukup jauh. Maka signal tersebut harus betul-betul kuat agar dapat di terima oleh base station. Maka signal tersebut harus diperkuat oleh PA Power Amplyfier. Bila penguatan akhir pada bagian pengiriman tidak berfungsi dengan baik maka ponsel tidak akan bisa meregistrasikan jaringan kepada operator, hal ini di sebabkan karena base station tidak dapat menerima signal data informasi dari handphone.
- Pembagian jalur Transmisi
Setelah dikuatkan maka signal akan dilanjutkan kepada antenna switch untuk di hubungkan kepada antenna. Antenna switch dapat di analogikan seperti bandara, dimana pada bagian transmisi data informasi pada handphone terdapat dua jalur, yaitu penerimaan dan pemancaran. Maka tanpa adanya antenna switch signal yang di terima dengan signal yang akan dipancarkan akan saling bertabrakan, karena pada teknologi GSM hanya ada terdapat satu jalur yang sebut dengan system TDMA.
- Pemancaran ke base station
Signal selanjutnya akan dipancarkan melalui antenna kepada base station. Antenna akan menetukan hasil dari pemancaran, maka lemah atau kuatnya signal tergantung dari kualitas antennanya.

(C)Penerimaan data informasi
- Penerimaan data dari base station
Signal informasi yang dipancarkan base station akan diterima terlebih dahulu oleh antenna handphone. Dan selanjutnya akan di teruskan kepada antenna switch untuk di teruskan kepada LNA.
- Pembagian jalur transmisi
Agar signal pemancaran dengan signal penerimaan tidak bertabrakan, maka akan dibagi terlebih dahulu transmisi signalnya oleh antenna switch.
- Penguatan awal
Agar signal dapat diterima dengan baik oleh bagian RF, signal yang dipancarkan oleh base station akan dikuatkan terlebih dahulu oleh LNA (Low Noise Amplyfier). LNA bukan saja difungsikan sebagai penguatan saja, tetapi dapat di fungsikan sebagai pemotong noise (desah).
- Pemisahan signal pembawa dengan signal informasi
Signal yang dihasilkan oleh LNA masih tercampur dengan signal pembawa, agar dapat diproses oleh bagian DSP (Digital signal proccersor) maka signal data informasi harus dipisahkan terlebih dahulu oleh RF processor. System ini dinamakan dengan Demodulasi.
- perubahan signal analog menjadi signal digital (D/A Converter).
Pada bagian ini signal data informasi akan dikonversikan menjadi berbentuk signal digital. Sebab pada bagian RF masih menggunakan signal berbentuk analog sedangkan pada bagian processor utama karakternya berbentuk digital. Hal ini perlu adanya penyesuaian antara dua karakter yang berbeda agar dapat saling berhubungan.
Selanjutnya signal data informasi yang telah di konversikan akan dilanjutkan kepada bagian processor utama (CPU). Bila signal data informasi tersubut adalah suara maka akan dilanjutkan kepada audio amplifier.
- Penguatan akhir pada signal suara
Bila signal data informasi tersebut data suara, maka akan dikuatkan terlabih dahulu oleh audio amplifier sebelum dilanjutkan kepada speakers. Signal audio tersebut akan dirubah menjadi gelombang elektromagnetik, selanjutnya akan di hubungkan kepada speakers agar signal elektromagnetik tersebut menjadi signal suara yang merambat diudara agar dapat di dengar oleh telinga manusia.

Mempercepat Koneksi Internet Tanpa Software

Bagi anda yang suka browsing tentunya penggunaan internet menjadi sesuatu yang tidak bisa dipisahkan. Apalagi jika hal tersebut menyangkut pekerjaan. Misal untuk cek email, update blog, mencari informasi dan lain sebagainya. Jika koneksi internet anda sudah broadband, 3G dan sekelasnya mungkin tidak terlalu bermasalah (bukan berarti tidak ada masalah sama sekali lho…). Namun jika koneksi internet anda masih menggunakan dial up apalagi masih menggunakan GPRS dari HP sebagai modemnya, anda terpaksa harus sedikit bersabar dengan koneksi internet yang “lemot” bagaikan bekicot jalan di tengah sawah………. Kita bisa meminimalkan agar koneksi internet tidak terlalu lemot sangat. Sebenarnya ada banyak tool/applikasi yang bisa dipakai untuk mempercepat koneksi internet baik yang gratisan atau yang berbayar seperti Speed ConnectInternet Accelerator, web accelerator,  ashampho internet accelerator,fosSpeedconsole dll.
Pada postingan kali ini saya akan bahas cara mempercepat Koneksi Internet dengan tweak registry pada komputer kita dan tweak konfigurasi browser Mozilla Firefox. Mudah-mudahan dengan tips dan trik berikut ini koneksi internet yang kita gunakan sedikit menjadi lebih baik.
Ada beberapa settingan yang harus dirubah  di registry komputer kita, seperti Setting Shared Folder dan boot jika komputer kita terhubung dengan jaringan komputer lain, setting file temporary pada browser, Cache DNS, mengurangi Bandwidth Update Windows dll. Kali ini yang akan kita lakukan adalahOptimalisasi DNS Lookup.  Ini adalah salah satu cara untuk meningkatkan atau mempercepat koneksi internet, dan untuk mengubahnya kita bisa menggunakan software TCP/IP Optimizer. Namun kali ini yang akan kita lakukan adalah dengan tweak registry yang ada di komputer kita (tanpa software).
Caranya :
1.     Klik menu Start > Run
2.     Pada kotak dialog Run ketikkan regedit, lalu klik OK.
3.     Sekarang kita cari alamat registry ini : HKEY_LOCAL_MACHINE\SYSTEM\Current ControlSet\Services\Tcpip\ServiceProvider.
4.     Setelah kita berada di direktori ServiceProvider ubah nilai-nilai dibawah ini semuanya menjadi 1.
o        DnsPriority=1
o        HostsPriority=1
o        LocalPriority=1
o        NetbtPriority=1
5.     Tutup registry restart komputer.

=== Tweeking Firefox ====

Peringatan !!! : Saya tidak menyarankan anda untuk melakukan cara ini jika anda belum mahir betul. Tweaking ini sendiri sebenarnya dikeluarkan oleh pengembang firefox jadi tidak sembarang tweaking, namun jika anda berani mencoba resiko ditanggung sendiri yaaa kalau anda salah memasukkan nilainya, karena setelah tweaking tidak ada opsi/menu untuk mengembalikan settingan default firefox,  untuk mengembalikan ke default harus dilakukan secara manual atau harus install ulang Mozilla Firefoxnya. Jadi jika anda berani melakukannya tolong dicatat satu persatu semua perubahan tweaking yang anda lakukan.
1.     Ketik : “about:config” tanpa tanda petik  di firefox anda kemudian enter.
2.     Akan keluar peringatan seperti ini :
3.     Klik Saya berjanji akan berhati-hati, setelah itu akan keluar sebuah settingan untuk tweaking firefox.
4.      
5.     Untuk merubahnya, klik 2 kali pada masing-masing nama pengaturan dan masukkan data perubahannya.
6.     Jika data dibawah tidak terdapat dalam settingan default firefox, klik kanan pilih New. Untuk data berupa angka, pilih Integer, untuk true/false pilih Boolean.
Parameter-parameter setting :
I. Untuk pengguna Dial Up
1.     Set “browser.cache.disk_cache_ssl : true”
2.     Set “browser.xul.error_pages.enabled : true”
3.     Set “network.http.max-connections : 32?
4.     Set “network.http.max-connections-per-server : 8?
5.     Set “network.http.max-persistent-connections-per-proxy : 8?
6.     Set “network.http.max-persistent-connections-per-server : 4?
7.     Set “network.http.pipelining : true”
8.     Set “network.http.pipelining.maxrequests : 8?
9.     Set “network.http.proxy.pipelining : true”
10. Set “plugin.expose_full_path : true”
11. Set “signed.applets.codebase_principal_support : true”
12. Set “content.interrupt.parsing : true”
13. Set “content.max.tokenizing.time : 3000000?
14. Set “content.maxtextrun : 8191?
15. Set “content.notify.backoffcount : 5?
16. Set “content.notify.interval : 750000?
17. Set “content.notify.ontimer : true”
18. Set “content.switch.threshold : 750000?
II. Untuk pengguna DSL :
1.     Set “network.http.pipelining : true”
2.     Set “network.http.proxy.pipelining : true”
3.     Set “network.http.pipelining.maxrequests : 64?
4.     Set “nglayout.initialpaint.delay : 0?
III. Untuk pengguna ADSL :
1.     Set “network.http.max-connections : 64?
2.     Set “network.http.max-connections-per-server : 21?
3.     Set “network.http.max-persistent-connections-per-server : 8?
4.     Set “network.http.pipelining : true”
5.     Set “network.http.pipelining.maxrequests : 100?
6.     Set “network.http.proxy.pipelining : true”
7.     Set “nglayout.initialpaint.delay : 0?
Shortcut untuk mempercepat browsing  :
1.     Ctrl+Enter, ini untuk membuka domain yang menggunakan .com. caranya adalah ketikkan nama domainnya saja  (tidak perlu menambahkan “http://www” dan akhiran .com) kemudian klik ctrl+enter. Contohnya, jika kita ingin membuka “http://www.google.com” jadi ketiklah “google” tanpa tanda petik yaaa  kemudian klik ctrl+enter.
2.     Shift+Enter, ini untuk membuka domain yang menggunakan .net. caranya adalah ketikkan nama domainnya saja kemudian klik shif+enter. Contoh, jika ingin membuka “http://www.telkom.net”  maka cukup ketiklah “telkom” tanpa tanda petik yaaa kemudian klik shif+enter.
3.     Ctrl+Shift+Enter, ini untuk membuka domain yang menggunakan .org. caranya adalah ketikkan nama domainnya saja kemudian klik Ctrl+Shift+Enter. Misal, anda ingin membuka “www.wordpress.org” jadi cukup ketiklah “wordpress” tanpa tanda petik yaaa kemudian klik Ctrl+Shift+Enter.

Saturday, May 28, 2011

Tes kecepatan internet

ingin tes kecepatan internet anda?
wokeh langsung aja.......




Semoga bermanfaat.........

Tuesday, May 24, 2011

Cara membuat widget sms gratis di blog

sobat blogger kali ini saya akan membagikan cara pasang sms gratis untuk blog...
oke tanpa panjang Lebar Langsung aja k TKP....

  •    copy kode di bawah ini :



  • login ke blogger
  • pilih tata letak
  • tambah widget baru
  • kemudian pilih
  • Edit HTML/Javascript
  • kemudian pastekan kode yang tadi sudah di copy dan simpan 

=sekian dulu postingan saya kali ini, semoga bermanfaat =

Sunday, May 22, 2011

Kirim sms gratis

Bagi sobat yang doyan berselancar di dunia Luna maya kayaknya udah ga asing lagi ma layanan yang satu ne, d samping gratis jg cepet nyampenya,(trgantung jaringan jg seh tp)......
key gan, tnpa pnjang lebar Lg silahkan aja Langsung ke TKP....











-caranya: - masukkan aja no hp sobat,pacar,selingkuhan ato siapalah.....
-kemudian di kolom pesan isi sms kamu, kemudian klik tombol kirim..........
- nyampe dah tu sms

mau widget seperti ini? klik DISINI


sekian postingan saya kali ne.....semoga bermanfaat

Sunday, April 17, 2011

Belajar Hacking




Bagi para hacker pemula, kesulitan utama yang akan di hadapi adalah mencari tool (software) yang dapat digunakan untuk mulai belajar hacking. Pada kesempatan ini beberapa situs yang membawa

beberapa tool yang sangat berguna untuk melakukan hacking akan di perlihatkan, situs tersebut adalah:

 

Hacking Exposed

Hacking Exposed barangkali salah satu situs yang baik untuk hacker pemula, tentunya ada baiknya membaca-baca berbagai buku yang diterbitkan mereka, seperti, hacking exposed 3rd edition atau hacking exposed windows 2000, sebagai referensi.

http://www.hackingexposed.com/win2k/links.html berguna bagi pengguna Windows 2000 karena dengan mudah mencari berbagai softcopy dari file yang diperlukan untuk melakukan exploitasi dan defence di Windows 2000. Detail keterangan / cerita tentang teknik yang dibutuhkan diterangkan dalam buku Hacking Exposed Windows 2000 yang terdiri dari enam (6) bagian termasuk appendix, yaitu, bagian pertama dasar, bagian ke dua teknik profiling, bagian ke tiga teknik penyerangan, bagian ke empat berbagai eksploit untuk servis dan klien, dan terakhir bagian ke lima teknik pertahanan.

http://www.hackingexposed.com/links/links.html sangat berguna bagi pengguna umum, karena tersedia link yang cukup banyak yang dibutuhkan untuk mengerti teknik hacking. Bagi para hacker pemula ada baiknya masuk ke IRC channels, vulnerabilities and exploits, footprinting, hardening, gateway services.

Sebagian dari link yang ada mungkin sudah tidak jalan, yah memang demikian lah dunia bawah tanah

tidak ada jaminan reliablitas. http://www.hackingexposed.com/tools/tools.html barangkali bagian yang paling berbahaya & paling banyak di minati oleh para hacker pemula. Beberapa topik seperti Counter Measure Tools, Denial of Service, Enumeration Tools, Footprinting Tools, Tool untuk mengambil alih kontrol / komputer, tool untuk menaikin user previlege, tool untuk membuat backdoor, scanning, dll masih banyak sekali.

http://www.hackingexposed.com/scripts/scripts.html berisi kumpulan script yang di kategorikan dalam tiga (3) kelompok, yaitu, untuk Unix scan, NT scan dan Web scan. Semua di tulis dalam perl untuk di jalankan di Linux / UNIX. Untuk menjalankan script, anda membutuhkan software netcat yang dapat di download dari http://www.atstake.com/research/tools/index.html.

http://www.atstake.com/research/tools/index.html barangkali termasuk bagian paling berbahaya di situs @stake. Di sini anda akan dapat mendownload tools yang dibutuhkan untuk mencari informasi,

melakukan forensic (auditing jika ada serangan), scan & analisa kelemahan, dan mungkin akan banyak membuat pusing adminitrator jaringan adalah password auditing tools yang bisa membuka password. Harus di akui bahwa sebagian besar tool tersebut umumnya berjalan di atas mesin Unix.

http://www.hoobie.net/security/exploits/index.html berisi banyak source eksploit lama hasil karya besar para hacker di masanya. Cukup menarik bagi anda yang ingin mempelajari teknik-teknik eksploitasi. Dari situs ini, ada baiknya anda mencoba untuk men-download brutus untuk meng-crack password (ups ini sangat berbahaya).

Salah sumber eksploit & ilmu hacking yang baik di Internet adalah http://xforce.iis.net, anda dapat

memilih tool berdasarkan jenis sistem operasi, tipe eksploitasinya dll.

Wednesday, April 13, 2011

Konsep Dasar TCP/IP

TCP/IP merupakan dasar dari segalanya, tanpa mempelajari TCP/PI

kemungkinan kita tidak dapat melakah maju di dunia pehackingan. Dengan

kata lain, TCP/IP merupakan awal dari segalanya. Banyak orang yg

menyepelekan pentingnya mempelajari TCP/IP, mereka mengaku dirinya

"hacker" tetapi tidak mengerti sama sekali apa itu TCP/IP. Merasa hacker

hanya apabila bisa mencrash ataupun menjebol server, tetapi sebetulnya

bukan itulah maksud dari segala itu. Hacker itu adalah orang yg haus

akan pengetahuan, bukan haus akan penghancuran. Untuk menjadi hacker

dibutuhkan kerja keras, semangat, motivasi yg tinggi serta pemahaman

seluk-beluk internet itu sendiri, tanpa hal-hal tersebut mustahil anda

dapat menjadi seorang hacker yang tangguh.

1. Apa itu TCP/IP ?

-------------------

TCP/IP adalah salah satu jenis protokol* yg memungkinkan kumpulan

komputer untuk berkomunikasi dan bertukar data didalam suatu  network

(jaringan).

************************************************************************

Merupakan himpunan aturan yg memungkinkan komputer untuk  berhubungan

antara satu dengan yg lain, biasanya berupa bentuk / waktu / barisan /

pemeriksaan error saat transmisi data.

***********************************************************************

2. Apa yg membuat TCP/IP menjadi penting ?

------------------------------------------

Karena TCP/IP merupakan protokol yg telah diterapkan pada hampir semua

perangkat keras dan sistem operasi. Tidak ada rangkaian protokol lain yg

tersedia pada semua sistem berikut ini :

a. Novel Netware.

b. Mainframe IBM.

c. Sistem digital VMS.

d. Server Microsoft Windows NT

e. Workstation UNIX, LinuX, FreeBSD

f. Personal komputer DOS.

3. Bagaimana awalnya keberadaan TCP/IP ?

----------------------------------------

Konsep TCP/IP berawal dari kebutuhan DoD (Departement of Defense) AS

akan suatu komunikasi di antara berbagai variasi komputer yg telah ada.

Komputer-komputer DoD ini seringkali harus berhubungan antara satu

organisasi peneliti dg organisasi peneliti lainnya, dan harus tetap

berhubungan sehingga pertahanan negara tetap berjalan selama terjadi

bencana, seperti ledakan nuklir. Oleh karenanya pada tahun 1969

dimulailah penelitian terhadap serangkaian protokol TCP/IP. Di antara

tujuan-tujuan penelitian ini adalah sebagai berikut :

1. Terciptanya protokol-protokol umum, DoD memerlukan suatu protokol yg

dapat ditentukan untuk semua jaringan.

2. Meningkatkan efisiensi komunikasi data.

3. Dapat dipadukan dengan teknologi WAN (Wide Area Network) yg telah

ada.

4. Mudah dikonfigurasikan.

Tahun 1968 DoD ARPAnet (Advanced Reseach Project Agency) memulai

penelitian yg kemudian menjadi cikal bakal packet switching . Packet

switching  inilah yg memungkinkan komunikasi antara lapisan network

(dibahas nanti) dimana data  dijalankan dan disalurkan melalui jaringan

dalam bentuk unit-unit kecil yg disebut packet*. Tiap-tiap packet ini

membawa informasi alamatnya masing-masing yg ditangani dengan khusus

oleh jaringan tersebut dan tidak tergantung dengan paket-paket lain.

Jaringan yg dikembangkan ini, yg menggunakan ARPAnet sebagai tulang

punggungnya, menjadi terkenal sebagai internet.

Protokol-protokol TCP/IP dikembangkan lebih lanjut pada awal 1980 dan

menjadi protokol-protokol standar untuk ARPAnet pada tahun 1983.

Protokol-protokol ini mengalami peningkatan popularitas di komunitas

pemakai ketika TCP/IP digabungkan menjadi versi 4.2 dari BSD (Berkeley

Standard Distribution) UNIX. Versi ini digunakan secara luas pada

institusi penelitian dan pendidikan dan digunakan sebagai dasar dari

beberapa penerapan UNIX komersial, termasuk SunOS dari Sun dan Ultrix

dari Digital. Karena BSD UNIX mendirikan hubungan antara TCP/IP dan

sistem operasi UNIX, banyak implementasi UNIX sekarang menggabungkan

TCP/IP.

************************************************************************

unit informasi yg mana jaringan berkomunikasi. Tiap-tiap paket berisi

identitas (header) station pengirim dan penerima, informasi error-

control, permintaan suatu layanan dalam lapisan network, informasi

bagaimana menangani permintaan dan sembarang data penting yg harus

ditransfer.

************************************************************************

4. Layanan apa saja yg diberikan oleh TCP/IP ?

----------------------------------------------

Berikut ini adalah layanan "tradisional" yg dilakukan TCP/IP :

a. Pengiriman file (file transfer). File Transfer Protokol (FTP)

memungkinkan  pengguna komputer  yg satu untuk dapat mengirim ataupun

menerima file ke komputer jaringan. Karena masalah keamanan data,

maka FTP seringkali memerlukan nama pengguna (user name) dan

password, meskipun banyak juga FTP yg dapat diakses melalui

anonymous, alias tidak  berpassword. (lihat RFC 959 untuk spesifikasi

FTP)

b. Remote login. Network terminal Protokol (telnet) memungkinkan

pengguna komputer dapat melakukan log in ke dalam suatu komputer

didalam suatu jaringan. Jadi hal ini berarti bahwa pengguna

menggunakan komputernya sebagai perpanjangan tangan dari komputer

jaringan tersebut.( lihat RFC 854 dan 855 untuk spesifikasi telnet

lebih lanjut)

c. Computer mail. Digunakan untuk menerapkan sistem elektronik mail.

(lihat RFC 821 dan 822)

d. Network File System (NFS). Pelayanan akses file-file jarak jauh yg

memungkinkan klien-klien untuk mengakses file-file pada komputer

jaringan jarak jauh walaupun file tersebut disimpan secara lokal.

(lihat RFC 1001 dan 1002 untuk keterangan lebih lanjut)

e. remote execution. Memungkinkan pengguna komputer untuk menjalankan

suatu program didalam komputer yg berbeda. Biasanya berguna jika

pengguna menggunakan komputer yg terbatas, sedangkan ia memerlukan

sumber yg banyak dalam suatu system komputer. Ada beberapa jenis

remote execution, ada yg berupa perintah-perintah dasar saja, yaitu

yg dapat dijalankan dalam system komputer yg sama dan ada pula yg

menggunakan "prosedure remote call system", yg memungkinkan program

untuk memanggil subroutine yg akan dijalankan di system komputer yg

berbeda. (sebagai contoh dalam Berkeley UNIX ada perintah "rsh" dan

"rexec")

f. name servers. Nama database alamat yg digunakan pada internet (lihat

RFC 822 dan 823 yg menjelaskan mengenai penggunaan protokol name

server yg bertujuan untuk menentukan nama host di internet.)

************************************************************************

RFC (Request For Comments) adalah merupakan standar yg digunakan dalam

internet, meskipun ada juga isinya yg merupakan bahan diskusi ataupun

omong kosong belaka. Diterbitkan oleh IAB (Internet Activities Board)

yg merupakan komite independen para peneliti dan profesional yg

mengerti teknis, kondisi dan evolusi sistem internet. Sebuah surat yg

mengikuti nomor RFC menunjukan status RFC :

S: standard, standar resmi bagi internet

DS: Draft standard, protokol tahap akhir sebelum disetujui sebagai

standar

PS: Proposed Standard, protokol pertimbangan untuk standar masa depan

I: Informational, berisikan bahan-bahan diskusi yg sifatnya informasi

E: Experimental, protokol dalam tahap percobaan tetapi bukan pada jalur

standar.

H: Historic, protokol-protokol yg telah digantikan atau tidak lagi

dipertimbankan utk standarisasi.

************************************************************************

5. Bagaimanakah bentuk arsitektur dari TCP/IP itu ?

---------------------------------------------------

Dikarenakan TCP/IP adalah serangkaian protokol di mana setiap protokol

melakukan sebagian dari keseluruhan tugas komunikasi jaringan, maka

tentulah implementasinya tak lepas dari arsitektur jaringan itu sendiri.

Arsitektur rangkaian protokol TCP/IP mendifinisikan berbagai cara agar

TCP/IP dapat saling menyesuaikan.

Karena TCP/IP merupakan salah satu lapisan protokol OSI * (Open System

Interconnections), berarti bahwa hierarki TCP/IP merujuk kepada 7

lapisan OSI tersebut. Berikut adalah model referensi OSI 7 lapisan, yg

mana setiap lapisan menyediakan tipe khusus pelayanan jaringan :

Peer process

|Application layer |<----------------->|Application layer |

|Presentation layer|<----------------->|Presentation layer|

|Session layer     |<----------------->|Session layer     |

|Transport layer   |<----------------->|Transport layer   |

|Network layer     |<----------------->|Network layer     |

|Data link layer   |<----------------->|Data link layer   |

|Physical layer    |<----------------->|Physical layer    |

Tiga lapisan teratas biasa dikenal sebagai "upper lever protocol"

sedangkan empat lapisan terbawah dikenal sebagai "lower level protocol".

Tiap lapisan berdiri sendiri tetapi fungsi dari masing-masing lapisan

bergantung dari keberhasilan operasi layer sebelumnya. Sebuah lapisan

pengirim hanya perlu berhubungan dengan lapisan yang sama di penerima

(jadi misalnya lapisan data link penerima hanya berhubungan dengan data

link pengirim) selain dengan satu layer di atas atau dibawahnya

(misalnya lapisan network berhubungan dengan   lapisan transport

diatasnya atau dengan lapisan data link dibawahnya).

Model dengan menggunakan lapisan ini merupakan sebuah konsep yg penting

karena suatu fungsi yg rumit yg berkaitan dengan komunikasi dapat

dipecahkan menjadi sejumlah unit yg lebih kecil. Tiap lapisan bertugas

memberikan layanan tertentu pada lapisan diatasnya dan juga melindungi

lapisan diatasnya dari rincian cara pemberian layanan tersebut. Tiap

lapisan harus transparan sehingga modifikasi yg dilakukan atasnya tidak

akan menyebabkan perubahan pada lapisan yang lain. Lapisan menjalankan

perannya dalam pengalihan data dengan mengikuti peraturan yang berlaku

untuknya dan hanya berkomunikasi dengan lapisan yang setingkat.

Akibatnya sebuah layer pada satu sistem tertentu hanya akan berhubungan

dengan lapisan yang sama dari sistem yang lain. Proses ini dikenal

sebagai "Peer process". Dalam keadaan sebenarnya tidak ada data yang

langsung dialihkan antar lapisan yang sama dari dua sistem yang berbeda

ini. Lapisan atas akan memberikan data dan kendali ke lapisan dibawahnya

sampai lapisan yang terendah dicapai. Antara dua lapisan yang berdekatan

terdapat "interface" (antarmuka). Interface ini mendifinisikan operasi

dan layanan yang diberikan olehnya ke lapisan lebih atas. Tiap lapisan

harus melaksanakan sekumpulan fungsi khusus yang dipahami dengan

sempurna. Himpunan lapisan dan protokol dikenal sebagai "arsitektur

jaringan".

Pengendalian komunikasi dalam bentuk lapisan menambah overhead karena

tiap lapisan berkomunikasi dengan lawannya melalui "header". Walaupun

rumit tetapi fungsi tiap lapisan dapat dibuat dalam bentuk modul

sehingga kerumitan dapat ditanggulangi dengan mudah.

Disini kita tidak akan membahas model OSI secara mendalam secara

keseluruhannya, karena protokol TCP/IP tidak mengikuti benar model

referensi OSI tersebut. Walaupun demikian, TCP/IP model akan terlihat

seperti ini :

=========================================

|Application layer  |                   |

|Presentation layer | Application layer |

|Session layer      |                   |

|===================|===================|

|Transport layer    |  Transport layer/ |

|                   |    Host to host   |

|=======================================|

|Network  layer     | Network layer/    |

|                   | internet layer    |

|===================|===================|

|Data Link layer    | Network access    |

|Physical layer     |                   |

|===================|===================|

Model OSI         model internet

Sekarang mari kita bahas keempat lapisan tersebut.

a. Network Access

Lapisan ini hanya menggambarkan bagaimana data dikodekan menjadi sinyal-

sinyal dan karakteristik antarmuka tambahan media.

b. Internet layer/ network layer

Untuk mengirimkan pesan pada suatu internetwork (suatu jaringan yang

mengandung beberapa segmen jaringan), tiap jaringan harus secara unik

diidentifikasi oleh alamat jaringan. Ketika jaringan menerima suatu

pesan dari lapisan yang lebih atas, lapisan network akan menambahkan

header pada pesan yang termasuk alamat asal dan tujuan jaringan.

Kombinasi dari data dan lapisan network disebut "paket". Informasi

alamat jaringan digunakan untuk mengirimkan pesan ke jaringan yang

benar, setelah pesan tersebut sampai pada jaringan yg benar, lapisan

data link dapat menggunakan alamat node untuk mengirimkan pesan ke node

tertentu.

_____       _____

|=====|     |=====|   ################### end nodes

\-----/     \-----/                    # #

|===|       |===|                     #  #

|           |                       #   #

---|---------- |----   # routers       #    #

|      # #              #     #

|     #   #             #      #

|=---=| #     #            #       #

|=---=|        #           #        #

|            #        _____     _____

komputer     *******          #      |=====|   |=====|

Lainnya --- * token * -----|=---=|   \-----/   \-----/

* ring  *      |=---=|    |===|     |===|

*******          |         |         |

|            -|-------- |---------|---------

-----

|

Komputer

Lainnya

meneruskan paket ke jaringan yang benar disebut "routing" dan peralatan

yang meneruskan paket adalah "routers". Suatu antar jaringan mempunyai

dua tipe node :

- "End nodes", menyediakan pelayanan kepada pemakai. End nodes

menggunakan lapisan network utk menambah informasi alamat jaringan

kepada paket, tetapi tidak melakukan routing. End nodes kadang-kadang

disebut "end system" (istilah OSI) atau "host" (istilah TCP/IP)

- Router memasukan mekanisme khusus untuk melakukan routing. Karena

routing merupakan tugas yg kompleks, router biasanya merupakan peralatan

tersendiri yg tidak menyediakan pelayanan kepada pengguna akhir. Router

kadang-kadang disebut "intermediate system" (istilah OSI) atau "gateway"

(istilah TCP/IP).

Selain itu juga lapisan ini bertanggung jawab untuk pengiriman data

melalui antar jaringan. Protokol lapisan intenet yang utama adalah

internet protokol, IP (RFC 791, lihat juga RFC 919, 922,950).

IP menggunakan protokol-protokol lain untuk tugas-tugas khusus internet.

ICMP(dibahas nanti) digunakan untuk mengirimkan pesan-pesan ke lapisan

host ke host. Adapun fungsi IP :

1. Pengalamatan

2. Fragmentasi datagram pada antar jaringan

3. Pengiriman datagram pada antar jaringan

c. Transport layer /host to host

Salah satu tanggung jawab lapisan transport adalah membagi pesan-pesan

menjadi fragment-fragment yang cocok dengan pembatasan ukuran yg

dibentuk oleh jaringan. Pada sisi penerima, lapisan transport

menggabungkan kembali fragment untuk mengembalikan pesan aslinya,

sehingga dapat diketahui bahwa lapisan transport memerlukan proses

khusus pada satu komputer ke proses yg bersesuaian pada komputer tujuan.

Hal ini dikenal sebagai Service Access Point (SAP) ID kepada setiap

paket (berlaku pada model OSI, istilah TCP/IP untuk SAP ini disebut port

*).

Mengenali pesan-pesan dari beberapa proses sedemikian rupa sehingga

pesan tersebut dikirimkan melalui media jaringan yg sama disebut

“multiplexing”. Prosedur mengembalikan pesan dan mengarahkannya pada

proses yg benar disebut “demultiplexing”.

Tanggung javab lapisan transport yg paling berat dalam hal pengiriman

pesan adalah mendeteksi kesalahan dalam pengiriman data tersebut. Ada

dua kategori umum deteksi kesalahan dapat dilakukan oleh lapisan

transport :

a. Reliable delivery, berarti kesalahan tidak dapat terjadi, tetapi

kesalahan akan dideteksi jika terjadi. Pemulihan kesalahan dilakukan

dengan jalan memberitahukan lapisan atas bahwa kesalahan telah

terjadi dan meminta pengirimna kembali paket yg kesalahannya

terdeteksi.

b. Unreliable delivery, bukan berarti kesalahan mungkin terjadi, tetapi

menunjukkan bahwa lapisan transport tidak memeriksa kesalahan

tersebut. Karena pemeriksaan kesalahan memerlukan waktu dan

mengurangi penampilan jaringan. Biasanya kategori ini digunakan jika

setiap paket mengandung pesan yg lengkap, sedangkan reliable

delivery, jika mengandung banyak paket. Unreliable delivery, sering

disebut “datagram delivery” dan paket-paket bebas yg dikerimkan

dengan cara ini sering disebut “datagram”.

Karena proses lapisan atas (application layer) memiliki kebutuhan yg

bervariasi, terdapat dua protokol lapisan transport /host to host, TCP

dan UDP. TCP adalah protokol yg handal. Protokol ini berusaha secara

seksama untuk mengirimkan data ke tujuan, memeriksa kesalahan,

mengirimkan data ulang bila diperlukan dan mengirimkan error ke lapisan

ats hanya bila TCP tidak berhasil mengadakan komunikasi (dibahas nanti).

Tetapi perlu dicatat bahwa kehandalan TCP tercapai dengan mengorbankan

bandwidth jaringan yg besar.

UDP (User Datagram Protocol) disisi lain adalah protokol yg tidak

handal. Protokol ini hanya “semampunya” saja mengirimkan data. UDP tidak

akan berusaha untuk  mengembalikan datagram yg hilang dan proses pada

lapisan atas harus bertanggung jawab untuk mendeteksi data yg hilang

atau rusak dan mengirimkan ulang data tersebut bila dibutuhkan.

c. Application layer

Lapisan inilah biasa disebut lapisan akhir (front end) atau bisa disebut

user program. Lapisan inilah yg menjadi alasan keberadaan lapisan

sebelumnya. Lapisan sebelumnya hanya bertugas mengirimkan pesan yg

ditujukan utk lapisan ini. Di lapisan ini dapat ditemukan program yg

menyediakan pelayanan jaringan, seperti mail server (email program),

file transfer server (FTP program),  remote terminal.

************************************************************************

Token Ring merupakan teknologi LAN  data link yg didefinisikan oleh IEEE

802.4  dimana sistem dihubungkan satu sama lain dengan menggunakan

segmen kabel twisted-pair point-to-point untuk membentuk suatu struktur

ring. Sebuah sistem diijinkan untuk mengirim hanya bila sistem tersebut

memiliki token (data unit khsusus yg digunakan bersama-sama) yg akan

dilewarkan dari satu sistem ke sistem lain sekitar ring.

========================================================================

komputer port adalah tempat adalah tempat dimana informasi masuk dan

keluar. Di PC contohnya monitor sebagai keluaran informasi, keyboard dan

mouse sebagai masukan informasi. Tetapi dalam istilah internet, port

berbentuk virtual (software) bukan berbentuk fisik seperti RS232 serial

port (utk koneksi modem).

************************************************************************

6. Bagaimana TCP dan IP bekerja ?

---------------------------------

Seperti yg telah dikemukakan diatas TCP/IP hanyalah merupakan suatu

lapisan protokol(penghubung) antara satu komputer dg yg lainnya dalam

network, meskipun ke dua komputer tersebut memiliki OS yg berbeda. Untuk

mengerti lebih jauh marilah kita tinjau pengiriman sebuah email.

Dalam pengiriman email ada beberapa prinsip dasar yg harus dilakukan.

Pertama, mencakup hal-hal umum berupa siapa yg mengirim email, siapa yg

menerima email tersebut serta isi dari email tersebut. Kedua, bagaimana

cara agar email tersebut sampai pada tujuannya.Dari konsep ini kita

dapat mengetahui bahwa pengirim email memerlukan "perantara" yg

memungkinkan emailnya sampai ke tujuan (seperti layaknya pak pos). Dan

ini adalah tugas dari TCP/IP. Antara TCP dan IP ada pembagian tugas

masing-masing.

TCP merupakan  connection-oriented, yg berarti bahwa kedua komputer yg

ikut serta dalam pertukaran data harus melakukan hubungan terlebih dulu

sebelum pertukaran data ( dalam hal ini email) berlangsung. Selain itu

TCP juga bertanggung jawab untuk menyakinkan bahwa email tersebut sampai

ke tujuan, memeriksa kesalahan dan mengirimkan error ke lapisan atas

hanya bila TCP tidak berhasil melakukan hubungan (hal inilah yg membuat

TCP sukar untuk dikelabuhi). Jika isi email  tersebut terlalu besar

untuk satu datagram * , TCP akan membaginya kedalam beberapa datagram.

IP bertanggung jawab setelah hubungan berlangsung, tugasnya adalah untuk

meroute data packet . didalam network. IP hanya bertugas sebagai kurir

dari TCP dalam penyampaian datagram dan "tidak bertanggung jawab" jika

data tersebut tidak sampai dengan utuh (hal ini disebabkan IP tidak

memiliki informasi mengenai isi data yg dikirimkan) maka IP akan

mengirimkan pesan kesalahan ICMP*. Jika hal ini terjadi maka IP hanya

akan memberikan pesan kesalahan (error message) kembali ke sumber data.

Karena IP "hanya" mengirimkan data "tanpa" mengetahui mana data yg akan

disusun berikutnya menyebabkan IP mudah untuk dimodifikasi daerah

"sumber dan tujuan" datagram. Hal inilah  penyebab banyak paket hilang

sebelum sampai kembali ke sumber awalnya. (jelas ! sumber dan tujuannya

sudah dimodifikasi)

Kalimat Datagram dan paket sering dipertukarkan penggunaanya. Secara

teknis, datagram adalah kalimat yg digunakan jika kita hendak

menggambarkan TCP/IP. Datagram adalah unit dari data, yg tercakup dalam

protokol.

************************************************************************

ICPM adalah kependekan dari Internet Control Message Protocol yg

bertugas memberikan pesan dalam IP. Berikut adalah beberapa pesan

potensial sering timbul (lengkapnya lihat RFC 792):

a. Destination unreachable, terjadi jika host,jaringan,port atau protokol

tertentu tidak dapat dijangkau.

b. Time exceded, dimana datagram tidak bisa dikirim karena time to live

habis.

c. Parameter problem, terjadi kesalahan parameter dan letak oktert dimana

kesalahan terdeteksi.

d. Source quench, terjadi karena router/host tujuan me

Free fake SMS / masked SMS

Wuihh asyik neh  buat ngerjain orang atu temen deket… ehem..  apalagi klo gratisan

Owwww.. jangan heran kalo tiba2 ada sms masuk n kamu liat sender ato pengirimnya misalnya..
from ariel peterpan, kadalpunk, 222, indosat, telkomsel,   dari nomor kamu sendiri atau yang lain..
pokokna yang aneh2..

Itu bukan sms yang berasal dari negri khayangan…, Bisa jadi ada temen kamu yang mo ngerjain..
atau ada seorang yang ingin nipu kamu.

Mo ikutan bgituan ? okeeeeey… lanjuuuuuut…
Arahkan browser kamu ke http://communicator.clickatell.com/ ……
Dan silakan registrasi… Kamu bakal dapet 10 free sms yang sender/ pengirimnya dapat kamu ubah sesuka hati..

Cuman dapet free 10 sms… masih kurang ya… ?
ada trik neh klo mo dapet 10 sms lagi.. dan lagi… caranya gampang banget kok..

registrasi ulang aja lagii... dengan email dan nomor ponsel yang sama ...
kecuali user login harus berbedA dan belum pernah di registrasi atu dengan cara sebagai berikut...

silahkan mendaftar lagi dengan user dan data yang berbeda / asal2an.. :p alias palsu..
untuk dikolom registrasi no hp, silahkan isi aja dengan no hp orang lain,
atau asal2an yang jelasnya belum pernah di pakai untuk registrasi..  setelah registrasi sukses..
kamu nantinya bakal dimintai kode aktivasi yang dikirimkan melalui sms, okey..
no tujuan dimana kode aktivasi akan dikirimkan, ganti aja dengan no hp kamu..
cara registrasi dan aktivasinya sama sperti registrasi di lub-mentari.com atau m3-access.com..

Jadi klo kedit free sms kam habiiis, daftar baru aja lagi.. bereess…

http://communicator.clickatell.com  punya kelemahan di bagian registrasi,
untuk nomor tujuan dimana kode aktivasi akan dikirimkan bisa di ubah..
dan dapat berbeda dari yang sebelumnya kita input di form registrasi.. lebihnya lagi..
pengiriman kode aktivasi dapat dikirimkan ke nomor yang sebelumnya pernah sebagai penerima kode aktivasi…
jadi 1 nomor bisa menerima lebih dari 1 kode aktivasi..

Eh ternyata emang bener bisa registrasi berulan ulang dengan nomor posel dan email yang samaaaaa...

Buat yang masih penasaran coba aja nih situs lainnya: smszone.com